Python之Pygame的Draw绘图方法怎么使用

Pygame的Draw绘图

Pygame 中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。

pygame.draw模块的常用方法如下表所示:

名称说明
pygame.draw.rect() 绘制矩形
pygame.draw.polygon() 绘制多边形
pygame.draw.circle() 根据圆心和半径绘制圆形
pygame.draw.ellipse() 绘制一个椭圆形
pygame.draw.arc() 绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
pygame.draw.line() 绘制线段(直线)
pygame.draw.lines() 绘制多条连续的线段
pygame.draw.aaline() 绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.aalines() 绘制多条连续的线段

表格中的函数使用方法大同小异,它们都可以在 Surface 对象上绘制一些简单的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了一个 color 参数,我们可以通过以下三种方式来传递 color 参数值:

  • pygame.color 对象

  • RGB 三元组

  • RGBA 四元组

下面通对上述一些方法的参数进行详细说明:

绘制矩形

绘制矩形的语法格式如下:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)

参数说明如下:

  • surface :指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;

  • color :该参数用于该图形着色;

  • rect :绘制图形的位置和尺寸大小;

  • width :可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。

注意,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width < 0 时,此时不会绘制任何图形。

绘制多边形

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)

参数说明如下

  • points: 一个列表参数,它表示组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表示这些多边形顶点。

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆形

pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)

参数说明如下

  • pos :该参数用来指定的圆心位置;

  • radius :用来指定圆的半径;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制椭圆形

pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)

绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形

参数说明如下

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆弧曲线

pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形
参数说明如下

  • start_angle : 是该段圆弧的起始角度;

  • stop_angle : 是终止角度;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制直线

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

参数说明如下

  • start_pos : 是该线段的开始位置;

  • end_pos : 是该线段的结束位置;;

  • 其余参数与上述函数相同。

如果是绘制一条消除锯齿的平滑线,此时则使用 blend = 1 参数,如下所示:

pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)

blend 参数表示通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。

绘制多条直线

参数说明如下

  • pointlist : 参数值为列表,包含了一些列点坐标的列表;

  • closed : 布尔值参数,如果设置为 True,表示直线的第一个端点和直线的最后一个端点要首尾相连;;

  • 其余参数与上述函数相同。

如果绘制抗锯齿直线,使用以下方法:

pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)

除了指定了 blend = 1 之外,其余参数含义与上述函数相同。

下面通过一组简单的示例对上述绘图方法进行演示:

import pygame
from math import pi

# 初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 设置一个控制主循环的变量
done = False
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
    # 设置游戏的fps
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
    # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
    # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
    # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
    pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
    # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
    # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
    # 绘制一个实心的红色椭圆形
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
    # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
    pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
    # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
    # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
    pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
    # 刷新显示屏幕
    pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序
pygame.quit()

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