vscode插件分享:看看它如何实现烟花抖动效果

本篇文章给大家分享一个vscode插件--power mode,编写代码边放烟花、编辑器还会抖动;一起来研究一下power mode插件实现烟花抖动效果的原理,一起来看看吧!

vscode插件分享:看看它如何实现烟花抖动效果

最近一直在研究 vscode 插件,今天给大家一分享一个效果特别炫的插件,名字叫 power mode。

1-1.gif

编写代码边放烟花、编辑器还会抖动。

效果很炫,但是我们肯定不能满足于会用,得研究下它是怎么实现的。

实现思路

vscode 里大家可能没啥思路,但如果这个效果放到网页里呢,文本改变的时候抖动编辑器、然后再上面出现一些烟花效果。这个可能有的同学就有思路了。【推荐学习:《vscode教程》】

抖动编辑器:抖动不也是个动画么,就是左右位移,这一秒右移,下一秒回到原位置,这样就抖起来了。

烟花效果:不管啥花里胡哨的烟花,给个 gif 我们就能搞定,就是在文本上方加一个元素,然后把 gif 放上去,下次加 gif 的时候把上次的删除。

这样就能在网页里实现编辑器抖动 + 放烟花效果了。

把这个效果放到 vscode 里实现也是一样的思路,因为 vscode 是基于 electron 实现的啊。

而 electron 又是基于 chromium + nodejs,也就是 ui 部分是网页。我们可以在 vscode 帮助里打开开发者工具:

2.png

然后,可以看到,这编辑器部分就是个 div 啊

3.png

所以刚才在网页里实现的效果,可以放到 vscode 里实现,思路一样。

思路是一样,但是具体怎么做呢?

这就需要了解下 vscode 的 extension api 了,其实也不难,我给大家介绍一下这里用到的 api:

首先,引入 vscode 包,所有的 api 都在这个包里。

import * as vscode from 'vscode';

然后,我们要给文本加样式,怎么加呢?

vscode 的编辑器里面加样式不是直接操作 dom 的,是受到限制的,要这样几步:

  • 通过 vscode.window 拿到当前的 editor
const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;
  • 拿到当前 editor 的正在编辑的位置
const cursorPosition = activeTextEditor.selection.active;
  • 根据位置计算出要添加装饰的范围(range)
const newRange = new vscode.Range(
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character),
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta))
);
  • 创建装饰对象
vscode.window.createTextEditorDecorationType({
    before: {
        contentText:'',
        textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`,
    },
    textDecoration: `none; position: relative;`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});
  • 然后,给这段 range 的文本加装饰
activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]);

现在我们就在 vscode 编辑器里面,你正在编辑的位置,加上了一段样式。

装饰对象可以添加 before、after,这不就是伪元素么?没错,就是伪元素,而且还可以加一系列样式呢。加啥样式都可以。

到了这,是不是就有如何在编辑器里做那些效果的思路了呢?

接下来,我们来看看 power-mode 的实现细节。

代码实现

我们先从效果实现开始看吧,主要是抖动和放烟花:

抖动

抖动的原理我们分析过了,就是定时做位移。

首先,它定义了一系列的位移的装饰对象,就是通过 vscode.window.createTextEditorDecorationType 这个创建装饰对象的 api:

public activate = () => {
    this.dispose();
    this.negativeX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-left: 0px;`
    });

    this.positiveX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-left: ${this.config.shakeIntensity}px;`
    });

    this.negativeY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-top: 0px;`
    });

    this.positiveY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-top: ${this.config.shakeIntensity}px;`
    });

    this.shakeDecorations = [
        this.negativeX,
        this.positiveX,
        this.negativeY,
        this.positiveY
    ];
}

然后呢?就是定时让 editor 抖起来啊:

也是根据编辑的 position 算出 range,然后给这段 range 加装饰

private shake = () => {
    if (!this.config.enableShake) {
        return;
    }

   // 当前 editor
    const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;

  // 要抖动的 range,也就是当前行
    const xRanges = [];
    for (let i = 0; i < activeEditor.document.lineCount; i++) {
        xRanges.push(new vscode.Range(new vscode.Position(i, 0), new vscode.Position(i, 1)));
    }

  // 加装饰
    if (Math.random() > 0.5) {
        activeEditor.setDecorations(this.negativeX, []);
        activeEditor.setDecorations(this.positiveX, xRanges);
    } else {
        activeEditor.setDecorations(this.positiveX, []);
        activeEditor.setDecorations(this.negativeX, xRanges);
    }

    if (Math.random() > 0.5) {
        activeEditor.setDecorations(this.negativeY, []);
        activeEditor.setDecorations(this.positiveY, this.fullRange);
    } else {
        activeEditor.setDecorations(this.positiveY, []);
        activeEditor.setDecorations(this.negativeY, this.fullRange);
    }

    clearTimeout(this.shakeTimeout);
    this.shakeTimeout = setTimeout(() => {
        this.unshake();
    }, 1000);
}

如上,就是定时加不同的位移样式,随机上下左右抖。

放烟花

然后我们来放烟花,思路我们分析过了,就是在编辑的位置加上一个 gif,然后下次放的时候去掉上次的。

来按流程走一遍:

// 当前编辑器
const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;
// 当前编辑位置
const cursorPosition = vscode.window.activeTextEditor.selection.active;
// 要加装饰的范围
const delta = left ? -2 : 1;
const newRange = new vscode.Range(
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character),
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta))
);
//创建装饰对象
const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
    before: {
        // before 样式
    },
    textDecoration: `当前元素样式`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});
// 给该范围加装饰
activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]);

加装饰的流程我们走完了,但是样式还没填,怎么加呢?

首先当前元素要相对定位,然后加个 before 伪元素,设置为绝对定位并且 left 和 top 为负数。

之后就是设置背景图片了,power mode 提供了这么多 gif 可选。

4.png

所以呢,装饰对象就是这样的:

// 背景图片的样式
const backgroundCss = this.getBackgroundCssSettings(explosionUrl);

//位置的样式
const defaultCss = {
    position: 'absolute',
    [CSS_LEFT] : `-10px`,
    [CSS_TOP]: `-1.2rem`,
    width: `${this.config.explosionSize}ch`,
    height: `${this.config.explosionSize}rem`,
    display: `inline-block`,
    ['z-index']: 1,
    ['pointer-events']: 'none',
};

// 样式对象转换为字符串
const backgroundCssString = this.objectToCssString(backgroundCss);
const defaultCssString = this.objectToCssString(defaultCss);
const customCssString = this.objectToCssString(this.config.customCss || {});

// 创建装饰对象
const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
    before: {
        contentText:'',
        textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`,
    },
    textDecoration: `none; position: relative;`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});

性能优化

每次编辑都加一个 gif 性能肯定很差,所以得做优化,可以从触发频率、同时存在的 gif 数量来考虑:

  • 节流,每1秒只能触发一次

5.png

  • gif 存在一段时间就删掉

6.png

大功告成,这样我们把抖动和放烟花在 vscode 里面实现了一遍。

但是,还得加个触发的入口。

什么时候触发呢?涉及到两个 api:

  • 编辑文本的时候,出现效果
vscode.workspace.onDidChangeTextDocument(onDidChangeTextDocument);
  • 修改了插件配置的时候,重新设置插件对象
vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(onDidChangeConfiguration);

从怎么触发的,到触发后干什么,我们都清楚了,接下来呢,还要会怎么注册这个插件到 vscode 中。

插件注册

注册插件就是在 package.json 里面配置一下,指定触发时机:

"activationEvents": [
    "*"
]

指定插件入口:

  "main": "./out/src/extension",

指定插件的配置:

"contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Power Mode",
      "properties": {
        "powermode.enabled": {
          "default": false, // 默认值
          "type": "boolean",// 值类型
          "description": "Enable to activate POWER MODE!!!"
        }
      }
    }
}

总结

vscode 基于 electron,而 electron 基于 chromium,所以还是用网页来做 ui 的,那么很多网页里面的效果,基本都可以在编辑器实现。

但是是受约束的,要熟悉整个加装饰的流程:

  • 拿到当前编辑器 (activeEditor)
  • 拿到当前编辑的位置 (position)
  • 算出要加装饰的范围 (range)
  • 创建装饰对象 (decorationType)
  • 给那段范围的文本加装饰 (addDecoration)

抖动和放烟花都是基于这个 api 实现的,不过抖动是做上下左右的随机位移,放烟花是在编辑的位置加动图。

实现思路有了,还得指定触发的入口,也就是文本编辑的时候(onDidChangeTextDocument)。还有配置改变也得做下处理(onDidChangeConfiguration)。

之后,注册到 vscode 就可以了,在 package.json 里面配置入口(main)、生效事件(activeEvent)、配置项(contibutes.configuration)

希望这篇文章能够帮你理清 vscode 里面一些编辑效果的实现思路。

兄弟萌,让我们一起在 vscode 里面放烟花吧!

7-1.gif

(插件名叫 vscode-power-mode,感兴趣可以体验一下,或者去看看源码)。

原文地址:https://juejin.cn/post/6982416460723257352

作者:zxg_神说要有光

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