利用Redis怎么实现令牌桶算法?(附代码)
本篇文章给大家分享一下令牌桶算法原理,并介绍一下利用Redis实现令牌桶算法的方法,希望对大家有所帮助!
在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。
例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到30qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是使用令牌桶算法的地方。
令牌桶算法原理
如下图所示,该算法的基本原理是:有一个容量为X的令牌桶,每Y单位时间内将Z个令牌放入该桶。如果桶中的令牌数量超过X,那么它将被丢弃。处理请求时,需要先从令牌桶中取出令牌,如果拿到了令牌,则继续处理;如果拿不到令牌,则拒绝请求。
可以看出,在令牌桶算法中设置X,Y和Z的数量尤为重要。Z应该比每Y单位时间内的请求数稍大,系统将长时间处于此状态;X是系统允许的瞬时最大请求数,并且系统不应该长时间处于此状态,否则就会频繁触发限流,此时表明流量出现了超预期的情况,需要及时调查原因并采取相应措施。
Redis实现令牌桶算法
之前看过有些程序实现的令牌桶,其向桶中放入令牌的方法是启动一个线程,每隔Y单位时间增加一次令牌数量,或者在Timer中定时执行这一过程。我不太满意这种方法, 原因有二,一是浪费线程资源,二是因为调度的问题执行时间不精确。【相关推荐:Redis视频教程】
这里确定令牌桶中令牌数量的方法是通过计算得出,首先算出从上次请求到这次请求经过了多长时间,是否达到发令牌的时间阈值,然后增加的令牌数是多少,这些令牌能够放到桶中的是多少。
Talk is cheap!
下边就来看看Redis中怎么实现的,因为涉及到多次与Redis的交互,这里为了提高限流处理的吞吐量,减少程序与Redis的交互次数,采用了Redis支持的Lua script,Lua script的执行是原子的,所以也不用担心出现脏数据的问题。
代码节选自 FireflySoft.RateLimit ,它不仅支持普通主从部署Redis,还支持集群Redis,所以吞吐量可以通过水平扩展的方式进行提升。为了方便阅读,这里增加一些注释,实际是没有的。
-- 定义返回值,是个数组,包含:是否触发限流(1限流 0通过)、当前桶中的令牌数 local ret={} ret[1]=0 -- Redis集群分片Key,KEYS[1]是限流目标 local cl_key = '{' .. KEYS[1] .. '}' -- 获取限流惩罚的当前设置,触发限流惩罚时会写一个有过期时间的KV -- 如果存在限流惩罚,则返回结果[1,-1] local lock_key=cl_key .. '-lock' local lock_val=redis.call('get',lock_key) if lock_val == '1' then ret[1]=1 ret[2]=-1 return ret; end -- 这里省略部分代码 -- 获取[上次向桶中投放令牌的时间],如果没有设置过这个投放时间,则令牌桶也不存在,此时: -- 一种情况是:首次执行,此时定义令牌桶就是满的。 -- 另一种情况是:较长时间没有执行过限流处理,导致承载这个时间的KV被释放了, -- 这个过期时间会超过自然投放令牌到桶中直到桶满的时间,所以令牌桶也应该是满的。 local last_time=redis.call('get',st_key) if(last_time==false) then -- 本次执行后剩余令牌数量:桶的容量- 本次执行消耗的令牌数量 bucket_amount = capacity - amount; -- 将这个令牌数量更新到令牌桶中,同时这里有个过期时间,如果长时间不执行这个程序,令牌桶KV会被回收 redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time) -- 设置[上次向桶中放入令牌的时间],后边计算应放入桶中的令牌数量时会用到 redis.call('set',st_key,start_time,'PX',key_expire_time) -- 返回值[当前桶中的令牌数] ret[2]=bucket_amount -- 无需其它处理 return ret end -- 令牌桶存在,获取令牌桶中的当前令牌数 local current_value = redis.call('get',KEYS[1]) current_value = tonumber(current_value) -- 判断是不是该放入新令牌到桶中了:当前时间-上次投放的时间 >= 投放的时间间隔 last_time=tonumber(last_time) local last_time_changed=0 local past_time=current_time-last_time if(past_time<inflow_unit) then -- 不到投放的时候,直接从令牌桶中取走令牌 bucket_amount=current_value-amount else -- 需要放入一些令牌, 预计投放数量 = (距上次投放过去的时间/投放的时间间隔)*每单位时间投放的数量 local past_inflow_unit_quantity = past_time/inflow_unit past_inflow_unit_quantity=math.floor(past_inflow_unit_quantity) last_time=last_time+past_inflow_unit_quantity*inflow_unit last_time_changed=1 local past_inflow_quantity=past_inflow_unit_quantity*inflow_quantity_per_unit bucket_amount=current_value+past_inflow_quantity-amount end -- 这里省略部分代码 ret[2]=bucket_amount -- 如果桶中剩余数量小于0,则看看是否需要限流惩罚,如果需要则写入一个惩罚KV,过期时间为惩罚的秒数 if(bucket_amount<0) then if lock_seconds>0 then redis.call('set',lock_key,'1','EX',lock_seconds,'NX') end ret[1]=1 return ret end -- 来到这里,代表可以成功扣减令牌,则需要更新令牌桶KV if last_time_changed==1 then redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time) -- 有新投放,更新[上次投放时间]为本次投放时间 redis.call('set',st_key,last_time,'PX',key_expire_time) else redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time) end return ret
通过以上代码,可以看出,其主要处理过程是:
1、判断有没有被限流惩罚,有则直接返回,无则进入下一步。
2、判断令牌桶是否存在,不存在则先创建令牌桶,然后扣减令牌返回,存在则进入下一步。
3、判断是否需要投放令牌,不需要则直接扣减令牌,需要则先投放令牌再扣减令牌。
4、判断扣减后的令牌数,如果小于0则返回限流,同时设置限流惩罚,如果大于等于0则进入下一步。
5、更新桶中的令牌数到Redis。
你可以在任何一种开发语言的Redis库中提交并运行这段Lua script脚本,如果你使用的是.NET平台,可以参考这篇文章:ASP.NET Core中使用令牌桶限流(https://blog.bossma.cn/dotnet/asp-net-core-token-bucket-algorithm-of-rate-limit/) 。
关于FireflySoft.RateLimit
FireflySoft.RateLimit 是一个基于 .NET Standard 的限流类库,其内核简单轻巧,能够灵活应对各种需求的限流场景。
其主要特点包括:
- 多种限流算法:内置固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶四种算法,还可自定义扩展。
- 多种计数存储:目前支持内存、Redis两种存储方式。
- 分布式友好:通过Redis存储支持分布式程序统一计数。
- 限流目标灵活:可以从请求中提取各种数据用于设置限流目标。
- 支持限流惩罚:可以在客户端触发限流后锁定一段时间不允许其访问。
- 动态更改规则:支持程序运行时动态更改限流规则。
- 自定义错误:可以自定义触发限流后的错误码和错误消息。
- 普适性:原则上可以满足任何需要限流的场景。
Github开源地址:https://github.com/bosima/FireflySoft.RateLimit/blob/master/README.zh-CN.md
本文转载自:https://juejin.cn/post/7039105263168651301
作者:萤火架构
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