如何使用 Golang 函数调用接口
如何在 Golang 函数中调用接口
在 Golang 中,接口是一种数据类型,它定义了一组方法。我们可以使用接口来实现多态性,即让一个函数可以接受不同类型但实现相同接口的对象。调用接口中的函数与调用普通函数类似,只需使用接口变量即可。
实现接口
首先,我们定义一个接口:
type Shape interface { Area() float64 }
然后,我们实现 Area() 方法的两个结构体:
type Rectangle struct { Width float64 Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height } type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius }
函数调用接口
接下来,我们创建一个函数,该函数接受一个实现了 Shape 接口的参数:
func PrintArea(s Shape) { fmt.Println("面积为:", s.Area()) }
实战案例
现在,我们可以使用 PrintArea() 函数来打印不同形状的面积:
rect := Rectangle{Width: 5, Height: 10} PrintArea(rect) // 输出:面积为: 50 circle := Circle{Radius: 5} PrintArea(circle) // 输出:面积为: 78.53981633974483
结论
通过使用接口,我们可以实现多态性并创建更通用的代码。调用接口中的函数很简单,只需使用接口变量即可。
以上就是如何使用 Golang 函数调用接口的详细内容,更多请关注其它相关文章!