代理人
代理是结构设计模式之一,它用于创建代理或占位符对象,用于控制原始对象的访问。
它充当中介,增加额外的控制级别,并且可以在将请求委托给真实对象之前和之后执行额外的操作。
关键概念:
代理对象:代表真实对象并控制对其的访问。
真实对象(主题):完成工作的实际对象。
client:与代理交互的实体,而不是直接与真实对象交互。
让我们以图像为例来理解这一点。
//object interface public interface image{ public void display(); } //real object public class realimage implements image { private string file; public realimage(string filename){ this.file = filename; loadimagefromdisk(); } @override public void display(){ system.out.println("rendering image : "+ file); } private void loadimagefromdisk(){ system.out.println("loading image "+file+" from disk"); } } //proxy class public class proxyimage implements image { private image image; private string file; public proxyimage(string filename){ this.file =filename; } @override public void display(){ if(image ==null){// create object of realimage only if the image reference is null, thus resulting in lazyintialization //( i.e. initializing the object only when it is needed not beforehand) image = new realimage(file); } image.display(); } } // client public class main { public static void main(string args[]){ image image = new proxyimage("wallpaper.png"); //image is loaded and displayed for the first time image.display(); //image will not be loaded again, only display will be called image.display(); } }
输出:
Loading image wallpaper.png from disk Rendering image : wallpaper.png
用例:
延迟初始化:延迟对象创建,直到绝对必要时。
访问控制:根据用户角色或权限限制对特定方法的访问。
日志记录:添加日志记录或监控功能。
以上就是代理人的详细内容,更多请关注其它相关文章!