代理人

代理人

代理是结构设计模式之一,它用于创建代理或占位符对象,用于控制原始对象的访问。
它充当中介,增加额外的控制级别,并且可以在将请求委托给真实对象之前和之后执行额外的操作。

关键概念
代理对象:代表真实对象并控制对其的访问。
真实对象(主题):完成工作的实际对象。
client:与代理交互的实体,而不是直接与真实对象交互。

让我们以图像为例来理解这一点。

//object interface
public interface image{
    public void display();
}


//real object
public class realimage implements image {
    private string file;

    public realimage(string filename){
        this.file = filename;
        loadimagefromdisk();
    }
    @override
    public void display(){
        system.out.println("rendering image : "+ file);
    }
    private void loadimagefromdisk(){
        system.out.println("loading image "+file+" from disk");
    }
}

//proxy class
public class proxyimage implements image {
    private image image;
    private string file;

    public proxyimage(string filename){
        this.file =filename;
    }
    @override
    public void display(){
        if(image ==null){// create object of realimage only if the image reference is null, thus resulting in lazyintialization 
            //( i.e. initializing the object only when it is needed not beforehand)
            image = new realimage(file);
        }
        image.display();
    }

}

// client
public class main {
    public static void main(string args[]){
        image image = new proxyimage("wallpaper.png");
        //image is loaded and displayed for the first time
        image.display();
        //image will not be loaded again, only display will be called 
        image.display();
    }
}

输出:

Loading image wallpaper.png from disk
Rendering image : wallpaper.png

用例
延迟初始化:延迟对象创建,直到绝对必要时。
访问控制:根据用户角色或权限限制对特定方法的访问。
日志记录:添加日志记录或监控功能。

以上就是代理人的详细内容,更多请关注其它相关文章!