perspective属性设置在父元素和后代元素上,对3D效果有什么区别?

perspective属性设置在父元素和后代元素上,对3d效果有什么区别?

perspective属性的位置对3d效果的影响

通常情况下,perspective属性需要设置在应用了transform-style: preserve-3d属性的父元素上。然而,如果perspective属性设置在后代元素上会产生不同的效果。

为了演示区别,让我们扩展已有的示例:

<div class="scene">
  <div class="cube">
    <div class="cube__face cube__face_front">front</div>
    <div class="cube__face cube__face_back">back</div>
    <div class="cube__face cube__face_right">right</div>
    <div class="cube__face cube__face_left">left</div>
    <div class="cube__face cube__face_top">top</div>
    <div class="cube__face cube__face_bottom">bottom</div>
  </div>
</div>

如果perspective属性设置在.scene元素上,3d效果将正常工作:旋转.cube时,每个面都保持平坦,没有变形。

.scene {
  perspective: 600px;
}

但是,如果将perspective属性移动到.cube元素上:

.cube {
  perspective: 600px;
}

3d效果就会发生变化。旋转.cube时,面会变形,失去平整度。这是因为perspective属性决定了"视角z轴"的位置,如果视角z轴在.cube元素上,旋转时实际上是旋转了变形的cube。

因此,为了获得正确的视角拉远效果,perspective属性通常应该设置在transform-style: preserve-3d元素的父元素上。

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