Go 和 Rust 切片长度:有符号 int 和无符号 usize,哪个更优?

go 和 rust 切片长度:有符号 int 和无符号 usize,哪个更优?

带符号 int 与无符号 usize:切片长度表示的优缺点

在 Go 中,切片长度使用有符号整形 int 表示,而 Rust 则使用无符号整形 usize。这两种方案都各有其优缺点:

无符号 usize

  • 优点:

    • 逻辑上更合适,因为切片长度不可能为负数。
    • 范围更大,因为没有负数。
  • 缺点:

    • 需要时刻注意符号问题。
    • 可能与没有无符号数类型的语言互操作时产生问题。

有符号 int

  • 优点:

    • 心智负担更轻,无需关注符号问题。
    • 方便与其他语言互操作。
  • 缺点:

    • 理论上可能导致负溢出。
    • 范围较小,因为存在负数。

至于作为开发人员更倾向于哪种方案,没有明确的答案。这取决于具体语言和项目的实际情况。如果逻辑要求切片长度始终非负,那么 usize 无疑是更优的选择。但是,如果需要与没有无符号数类型的语言互操作,或者想要减轻心智负担,那么有符号 int 可能更合适。

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