React中useState在异步代码中为何无法更新?

react中usestate在异步代码中为何无法更新?

react中usestate在异步代码中为何无法更新?

背景:以下react代码旨在单击按钮时将计数增加1:

import { usestate } from 'react';

export default function app() {
  const [count, setcount] = usestate(0);
  const handleclick = () => {
    setcount(count + 1);
    settimeout(() => {
      console.log(count, 'end'); // 为何仍然输出0?
    }, 5000);
  }
  return (
    <>
      <button onclick={handleclick}>+1</button>
      <span>{count}</span>
    </>
  );
}

在这种情况下,虽然handleclick中setcount异步更新了count,但settimeout也是异步的,因此会输出的是count初始值0,而非预期的1。

尝试:

使用普通js函数进行比较:

function outerFunction() {    
  let count = 0;  
  
  function innerFunction() {    
    console.log(count);  
  }    
  
  count = 1;  
  setTimeout(innerFunction, 5000); 
  
  count = 2; 
}    
  
outerFunction();

在非react环境下,console.log输出的是最新的值2。

原因:

两段代码打印结果不同的原因在于react中usestate的异步更新特性。

每次react组件渲染都会生成一个"平行宇宙"。初始化渲染时生成的宇宙中,count值为0。即使settimeout延迟执行,它也只能输出0。

当调用setcount(count + 1)时,触发第二次渲染,生成一个新的平行宇宙,其中count为1。该宇宙中的settimeout只能输出1。

因此,即使使用定时器,count也无法穿透平行宇宙的限制,导致在异步回调中输出初始值。

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