React中useState在异步代码中为何无法更新?
react中usestate在异步代码中为何无法更新?
背景:以下react代码旨在单击按钮时将计数增加1:
import { usestate } from 'react'; export default function app() { const [count, setcount] = usestate(0); const handleclick = () => { setcount(count + 1); settimeout(() => { console.log(count, 'end'); // 为何仍然输出0? }, 5000); } return ( <> <button onclick={handleclick}>+1</button> <span>{count}</span> </> ); }
在这种情况下,虽然handleclick中setcount异步更新了count,但settimeout也是异步的,因此会输出的是count初始值0,而非预期的1。
尝试:
使用普通js函数进行比较:
function outerFunction() { let count = 0; function innerFunction() { console.log(count); } count = 1; setTimeout(innerFunction, 5000); count = 2; } outerFunction();
在非react环境下,console.log输出的是最新的值2。
原因:
两段代码打印结果不同的原因在于react中usestate的异步更新特性。
每次react组件渲染都会生成一个"平行宇宙"。初始化渲染时生成的宇宙中,count值为0。即使settimeout延迟执行,它也只能输出0。
当调用setcount(count + 1)时,触发第二次渲染,生成一个新的平行宇宙,其中count为1。该宇宙中的settimeout只能输出1。
因此,即使使用定时器,count也无法穿透平行宇宙的限制,导致在异步回调中输出初始值。
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