golang怎么实现LLDP协议

LLDP (Link Layer Discovery Protocol) 是一种数据链路层协议,它允许设备在网络中发现相邻设备并了解有关相邻设备的信息。在大型网络中,LLDP用于自动配置网络拓扑和连接信息。Go语言是一种高性能、可靠、并发和易于编写的编程语言,因此可以使用Go语言实现LLDP协议。

在实现LLDP时,需要了解LLDP帧的结构和标准。下面是LLDP帧的结构:

LLDP结构
LLDP头部(7个字节)
TLV Type(2个字节) TLV Length(2个字节) Value(0-507字节)
...
TLV Type(2个字节) TLV Length(2个字节) Value(0-507字节)
FCS(4个字节)

在LLDP帧中,头部是由7个字节组成:2个字节的LLDP标头(0x01 0x80),4个字节的MAC地址,表示发送方的MAC地址,以及1个字节的TTL(Time To Live)。

在LLDP帧中,包含多个TLV(Type-Length-Value)元素。每个TLV都由3个部分组成:类型(2个字节)、长度(2个字节)和值(0到507个字节)。可以添加任意数量的TLV元素,但是必须以封装结束标记(TLV End包)结尾。

值得注意的是,使用LLDP协议时,不需要启用任何实体的认证机制,因此可能需要采取其他方法来确保接收到的信息来自真实的设备。

使用Go语言实现LLDP时,可以采用第三方库进行实现,例如gopacket和lldp。这些库提供了一些方法,可以简化LLDP帧的创建和解析,并帮助执行与LLDP相对应的处理。下面是一个使用gopacket库的例子:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "net"
    "time"

    "github.com/google/gopacket"
    "github.com/google/gopacket/layers"
)

func main() {
    // 构造LLDP帧
    srcMac := net.HardwareAddr{0xa0, 0x36, 0x9f, 0x10, 0xca, 0x00} // 发送方的MAC地址
    dstMac, _ := net.ParseMAC("01:80:C2:00:00:0E")                  // 目标MAC地址
    eth := layers.Ethernet{
        SrcMAC:       srcMac,
        DstMAC:       dstMac,
        EthernetType: layers.EthernetTypeLLDP,
    }

    ttll := layers.TTL{LayerType: layers.LayerTypeTTL, TTL: 120} // TTL 120
    chassisID := layers.LLDPBasicTLV{
        Type: layers.LLDPBasicTLVTypeChassisID,
        Length: 7,
        Value: []byte{0x04, 0x24, 0x16, 0x12, 0x34, 0x56},
    } // 构造Chassis ID TLV
    portID := layers.LLDPBasicTLV{
        Type: layers.LLDPBasicTLVTypePortID,
        Length: 4,
        Value: []byte{0x01, 0x23, 0x45, 0x67},
    } // 构造Port ID TLV
    // 构造End TLV, 其中Value为空
    endOfLLDPDU := layers.LLDPBasicTLV{
        Type: layers.LLDPBasicTLVTypeEndOfLLDPDU,
        Length: 0,
        Value: []byte{},
    }
    lldp := layers.LLDPPacket{
        BaseLayer: layers.BaseLayer{},
        ChassisID: chassisID,
        PortID: portID,
        TTL: ttll,
    }
    lldp.TLVs = append(lldp.TLVs, endOfLLDPDU)

    // 确定网络接口,并构造数据包
    nic, _ := net.InterfaceByName("en0") // 获取本地网络接口, en0是Mac上的有线网络接口
    buffer := gopacket.NewSerializeBuffer()
    options := gopacket.SerializeOptions{}
    gopacket.SerializeLayers(buffer, options,
        &eth,
        &lldp,
    )
    outgoingPacket := buffer.Bytes()

    // 打开网络设备, 并将LLDP包写入device中
    handle, _ := net.ListenPacket("en0", "LLDP") // 打开套接字
    defer handle.Close()
    handle.WriteTo(outgoingPacket, nil, &net.HardwareAddr{0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff}) // 向目标MAC发送包
    fmt.Println("LLDP packet sent at", time.Now().Format(time.Stamp))
}

这里使用了gopacket库来创建LLDP帧,并使用Ethernet类型为LLDP的源地址和目标地址。然后,使用LLDPPacket类型的结构体来构造数据包。Chassis ID和Port ID TLV是基本的TLV类型,可以使用LLDPBasicTLV类型的结构体创建它们。创建TLV后,将End TLV添加到包中。最后使用序列化选项序列化包。该包将被写入网络接口。

在实际应用中,可以通过端口监听和解析LLDP包。下面是一个使用lldp库的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "time"

    "github.com/atikur-rabbi/lldp"
)

func main() {
    msgChan := make(chan lldp.Message)
    errorChan := make(chan error)

    // 监听网络接口
    go lldp.Listen("en0", msgChan, errorChan)

    // 在error通道上显示所有错误, 并打印收到的LLDP消息
    for {
        select {
        case e := <-errorChan:
            log.Println("error occured", e)
        case msg := <-msgChan:
            log.Printf("Received LLDP packet from %v: %v\n", msg.RemoteAddr, msg.Message)
        }
    }
}

在这个例子中,我们启动一个异步goroutine来监听指定的网络接口(这里是en0)。在收到LLDP消息时,使用error通道打印错误,并通过msg通道打印收到的消息。

总之,LLDP是一种非常有用的协议,可以用于在网络中发现并了解相邻设备的信息。使用Go语言可以很容易地实现LLDP协议。通过第三方库的支持,我们可以更快地实现帧的创建和解析,并更好地处理与LLDP相对应的任务。

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