JavaScript对象的基本用法

本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,其中主要介绍了关于JavaScript对象的相关问题,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有事物都是对象,例如字符串,数值,数组,函数等,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

JavaScript对象的基本用法

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一、 声明对象的两种语法

什么是对象?

JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有事物都是对象,例如字符串,数值,数组,函数等

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

let obj = {'name': 'frank','age' : 18}  // 简单写法 let obj = new Object({'name': 'frank'}) // 正规写法

注意:

  • 键名(key)是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可以省略,但是当键名里面存在汉字,空格,符号等特殊字符时候不可以省略,省略之后就只能写标识符。
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串

二、删除对象的属性

1.delete obj.xxx或delete obj[‘xxx’]

即可删除obj的xxx属性。只能删属性不能用来删对象。

注意:区分「属性值为undefined」和「不含属性名」

delete obj.xxx 或 delete obj['xxx'] 可以对属性名进行删除。

在这里插入图片描述

用 ‘xxx’ in obj 来检查是否属性名删除成功

2.不含属性名

'xxx' in obj===false

3.含属性名,但是值为undefined

'xxx' in obj && obj.xxx===undefined

注意:obj.xxx === undefined,不能断定’xxx’是否为obj的属性

在这里插入图片描述

obj.name = undefined 只是把属性值变为空,但是属性名还存在。

在这里插入图片描述

三、查看对象的属性

  1. 查看自身所有属性

Object.keys(obj)

在这里插入图片描述
2. 查看自身+共有属性

console.dir(obj)

在这里插入图片描述

或者自己依次用Object.keys 打印出 obj.__proto__ (不推荐)

在这里插入图片描述
3. 判断一个属性是自身的还是共有的

obj.hasOwnProperty('toString') // false 不是自身的 // ture 是自身的。

在这里插入图片描述
4. 查看单一属性值

有两种方法:

  • 中括号法:obj['key']

  • 点语法: obj.key

  • obj['k'+'ey'] 也可以 就是说里面是字符串

 obj.name <==> obj[&#39;name&#39;]
 obj.name 不等价于 obj[name]
let name =&#39;frank&#39;
obj[name]等价于obj[&#39;frank&#39;]
而不是obj.name 或 obj[&#39;name&#39;]
除非let key = &#39;name&#39;;
此时obj[key] = &#39;frank&#39;

四、修改或增加对象的属性

  1. 直接赋值 用中括号语法或者点语法="xxx"赋值
let obj={name:&#39;frank&#39;} //name是字符串
obj.name=&#39;frank&#39;       //对字符串name进行修改
obj[&#39;name&#39;]=&#39;frank&#39;
~~obj[name]=&#39;frank&#39;~~   因为name值不确定 可能不等于字符串name
obj[&#39;na&#39;+&#39;me&#39;]=&#39;frank&#39; //运算的形式赋值
let key=&#39;name&#39;; obj[key]=&#39;frank&#39; // 通过引入变量来赋值
let key=&#39;name&#39;;~~obj.key=&#39;frank&#39;~~ obj.key等价于obj[&#39;key&#39;]

在这里插入图片描述

2. 批量赋值

Object.assign(obj,{age:18,gender:'name',...}) (赋值给谁,{什么东西})

在这里插入图片描述
3.修改或增加共有属性

  • 无法通过自身修改或增加共有属性

(读的时候走原型,写的时候只走自身属性,如果你要运行的话只运行自身的属性)

let obj = {},obj2 = {};obj.toString=&#39;xxx&#39;//只会修改自身属性obj2.toString//还是在原型上
  • 偏要修改或增加原型上的属性, 一般来说不要修改原型,会引起很多问题
   obj.__proto__.toString=&#39;xxx&#39;  //不推荐
   window.Object.prototype.toString=&#39;xxx&#39; //与上式子相同
  • 修改隐藏属性(修改原型)

    不推荐使用__proto__ 代码:obj.__proto__=common

    推荐使用Object.create

let obj=Object.create(common)obj.name=&#39;frank&#39;obj.age=&#39;jack&#39; //简单用法

规范大概的意思是,要改就一开始改,别后来再改,影响性能。

var common={&#39;国籍&#39;:&#39;中国&#39;,hairColor:&#39;black&#39;}
var person=Object.create(common,{name:{value:&#39;frank&#39;}})
cosole.log(person)  // 正规 但是复杂用法

提问:

‘name’ in obj和obj.hasOwnProperty(‘name’) 的区别?

'name' in obj 是查看name属性是否在 obj 对象里面。这里是包含了 自身属性和共有属性。

obj.hasOwnProperty('name') 是查看这个name属性属于自身属性还是共有属性

// false 不是自身属性 //ture 是自身属性

变量,属性,函数,方法的区别?

相同点:变量和属性都是用来存储数据的

不同点:

变量:单独声明并赋值,使用的时候直接写变量名 单独存在

属性:在对象里面不需要声明,使用的时候必须是 对象.属性

相同点:函数和方法都是实现某种功能的

不同点:

函数:是单独声明的并且调用的 函数名() 单独存在

方法:在对象里面 调用的时候 对象.方法()

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