canvas与h5如何实现视频截图功能

这次给大家带来canvas与h5如何实现视频截图功能,canvas与h5实现视频截图功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

制作方法:

1.在页面中加载视频

在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入

<video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >    
<source src="test.mp4" type="video/mp4">  
<source src="test.webm" type="video/webm">   
<source src="test.ogg" type="video/ogg">
</video>

在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。

这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。

1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式

canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,

常用值:video/ogg;

    video/mp4;

    video/webm;

或者包括编码器:

    video/ogg;codecs="theora,vorbis"

    video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

    video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;

function videoType(video){
    var returnType=&#39;&#39;;
    if(video.canPlayType(&#39;video/mp4&#39;)==&#39;probably&#39;||video.canPlayType(&#39;video/mp4&#39;)==&#39;maybe&#39;){
      returnType= &#39;mp4&#39;;
    }else if(video.canPlayType(&#39;video/ogg&#39;)==&#39;probably&#39;||video.canPlayType(&#39;video/ogg&#39;)==&#39;maybe&#39;){<br>     returnType= &#39;ogg&#39;;    <br>   }else if(video.canPlayType(&#39;video/webm&#39;)==&#39;probably&#39;||video.canPlayType(&#39;video/webm&#39;)==&#39;maybe&#39;){<br>     returnType= &#39;webm&#39;;    <br>   }<br>   return returnType; 
}

这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。

1.2使用js动态加载video标签

这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。

var videoElem;
var videop;
function createVideo(){
     videoElem=document.createElement("video");//创建video
     videop=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器
     videop.appendChild(videoElem);
     var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式
     if(vtype==""){
        videop.innerHtml(&#39;不支持video&#39;)
    }else{
        videoElem.setAttribute(&#39;src&#39;,"text."+vtype);
    }
}

由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。

2.使用canvas复制视频

现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法

1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;

2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;

3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。

以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。

回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布--contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:

contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。

setInterval(function(){<br>    contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100)

这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。  

到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。

3.制作截图展示canvas面板

这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。

contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);

这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。

4.制作截图按钮

制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。

当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。

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