聊聊vue指令中的修饰符,常用事件修饰符总结
本篇文章带大家聊聊vue指令中的修饰符,对比一下vue中的指令修饰符和dom事件中的event对象,介绍一下常用的事件修饰符,希望对大家有所帮助!
对比一下vue中的指令修饰符和dom事件中的event对象
在说vue中的修饰符之前,我门用的是dom操作中用过的event对象的常用方法/属性,event的属性有哪些呢? 我用过的event的属性如下:
1、阻止默认事件跳转(例如a标签的href的跳转、还有form表单的提交)(学习视频分享:vue视频教程)
event.preventDefault()
2、阻止冒泡事件(例如父级元素绑定事件,子元素也绑定事件,如果不取消冒泡,则点击子
元素也会触发父元素的事件
event.stopPropagation()
3、阻止后续事件触发,写在A中,则后续注册的事件B不会被触发(例如按钮绑定两个事件,
通过 [优先级]的方式注册了A和B,在运行A的时候不运行B)
event.stopImmediatePropagation()
4、绑定事件的那个元素,例如ul绑定事件,然后点击li,则currentTarget返回就是ul
event.currentTarget
5、发生事件的那个元素,例如ul绑定事件,然后点击li,则target返回就是点击的那个li。
event.target
以上这些都是在dom树中操作的一些属性/方法,但使用vue框架就不需要这些dom的操作了,vue中的方法有更好更简洁的语法修饰符来实现各种功能。
事件修饰符
在事件处理程序中,总会有一些功能需要修饰,比如阻止某些默认事件跳转还有提交事件不再重载页面等等。为了解决这个问题,vuejs给v-on提供了一些事件修饰符。修饰符是由点开头的指令后缀名来表示
常用事件修饰符有哪些呢?
.stop
.prevent
.capture
.once
.stop
没加 .stop的打印的结果
加了 .stop的打印的结果
源代码:
<template > <div @click="fnFather"> <!-- 阻止事件冒泡 --> <button @click.stop="fn">阻止事件冒泡</button> </div> </template> <script> export default { methods: { fn() { console.log("按钮点击了"); }, fnFather() { console.log("父元素 点击了"); }, }, }; </script> <style> </style>
得出结论
当你点击子元素时,父元素也会被触发,这就是事件冒泡。
使用 .stop 来阻止事件冒泡 也就是阻止子元素的事件传播到父元素的身上去。
.prevent
没有加 .prevent
属性的效果
加了 .prevent
属性的效果
源代码
<template > <div> <!-- .prevent 阻止默认事件跳转 --> <a href="http://taobao.com" @click.prevent="eve">阻止跳转到淘宝</a> </div> </template> <script> export default { methods: { eve() { console.log("按钮点击了"); }, }, }; </script>
得出结论
a标签中的href属性会跳转页面,当你使用a标签做一些功能时,不需要默认跳转时,就可以使用 .prevent 来阻止默认事件跳转。 其实还有表单的提交事件也使用 .prevent 来阻止默认事件跳转
.capture
.capture
它的含义是事件捕获 虽然不常用 但还是要了解的 =
下面写了一个结构四个div的盒子
<template > <div @click="hand('最外层')"> <div class="grandfather" @click="hand('抓到爷爷了')"> <div class="father" @click="hand('抓到爸爸了')"> <div class="son" @click="hand('抓到儿子了')"></div> </div> </div> </div> </template>
没有设置 .capture
它的顺序是从内往外执行事件 这种是冒泡事件
源代码
<template > <div @click="hand('最外层')"> <div class="grandfather" @click="hand('抓到爷爷了')"> <div class="father" @click="hand('抓到爸爸了')"> <div class="son" @click="hand('抓到儿子了')"></div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { methods: { hand(val) { console.log(val); }, }, }; </script> <style> div { margin: auto; display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 800px; height: 800px; background-color: green; } .grandfather { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 500px; height: 500px; background-color: #ccc; } .father { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 300px; height: 300px; background-color: red; } .son { width: 100px; height: 100px; background-color: skyblue; } </style>
如图所示
设置了 .capture
它就会从外往里执行 可以给单个设置也可以给多个设置
源代码
<template > <div @click.capture="hand('最外层')"> <div class="grandfather" @click.capture="hand('抓到爷爷了')"> <div class="father" @click.capture="hand('抓到爸爸了')"> <div class="son" @click.capture="hand('抓到儿子了')"></div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { methods: { hand(val) { console.log(val); }, }, }; </script> <style> div { margin: auto; display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 800px; height: 800px; background-color: green; } .grandfather { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 500px; height: 500px; background-color: #ccc; } .father { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 300px; height: 300px; background-color: red; } .son { width: 100px; height: 100px; background-color: skyblue; } </style>
如图所示:
得出结论
冒泡是从里往外冒,捕获是从外往里捕.capture
它是事件捕获 当它存在时,会先从外到里的捕获,剩下的从里到外的冒泡。
.once
.once
含义是点击事件将只会触发一次
没有设置 .once
就是普通的函数正常执行
<template > <button @click="hand">函数只会执行一次</button> </template> <script> export default { methods: { hand() { console.log("函数只会执行一次,再次点击不会执行"); }, }, }; </script>
设置了 .once
就只能执行一次
<template > <button @click.once="hand">函数只会执行一次</button> </template> <script> export default { methods: { hand() { console.log("函数只会执行一次,再次点击不会执行"); }, }, }; </script>
得出结论
.once
就只能执行一次,再次点击就不会执行了
(学习视频分享:web前端开发、编程基础视频)
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