使用Redis完成抽奖功能
redis集合简介" style="box-sizing: border-box; font-family: Georgia, Palatino, serif; font-weight: 400; line-height: 42px; color: rgb(17, 17, 17); margin-top: 1em; margin-bottom: 16px; font-size: 26px; padding: 0px 0px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(239, 234, 234); letter-spacing: 2px; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">Redis集合简介
Redis的集合数据类型,功能非常强大。说到集合的话,你可能想到高中数学上的集合。其实他们本就是一个意思。Redis集合里面可以存放很多字符串(元素),Redis最多支持2的32次方减1个元素,但是集合里的元素都是唯一的,不会有重复。和数学里集合一样,Redis也支持交集,并集以及差集。
用它可以完成许多有意思的功能。最常见的就是标签功能了,可能A用户的标签有“动漫”、”运动“、”二次元“,B用户的标签有”运动“、”旅游“、”篮球“。那么,使用集合的并集,就能知道他们的共同标签是什么。另外,当系统知道用户的标签后,就可以给他们推荐相关的广告或产品。除此之外,还要许多有意思的功能它也能实现。今天,我们来看看如何使用Reids实现抽奖功能。
sRandMember、sPop
这两个命令功能非常相似,都是从集合中返回一个元素值。不同的是,sRandMember不会从集合中删除返回的元素,但是sPop会删除。这两个命令可以分别实现不同的抽奖算法。
比如,集合中有100个元素,值从数字1到数字100.我们定义抽到的是数字1的话,即表示中奖。
使用sRandMember的话,不管之前抽过多少次,下次抽中的概率都是1%。而使用sPop的话,则每次抽中的概率都不一样。第一个人抽中概率是1%,当第一个人没抽中的话,第二个人抽中概率就是1/99,以此类推。
抽奖功能实现
抽奖功能实现其实就只有两步,首先设置抽奖概率,即往集合中添加元素,然后就是开始抽奖了。
设置抽奖概率,伪代码如下:
/** * $key 集合键名 * $cnt 集合元素数量 */ function setProb($key, $cnt) { for ($i = 1; $i <= $cnt; $i ++) { $redis->sAdd($key, $i); } }
抽奖,伪代码如下:
/** * string $key 集合键名 * int $stand 小于等于该数即表示抽中 * int $type 抽奖算法,1表示使用sRandMember,2的话 * 使用sPop */ function draw ($key, $stand, $type = 1) { if ($type == 1) { $number = $redis->sRandMember($key); } else { $number = $redis->sPop($key); } return $number < $stand; }
注意,stand是用来设置概率的。比如,集合中有10000个元素,将stand设置为10,那么概率即为10/10000.当redis集合返回的元素值小于等于该值,即表示抽中。
Redis的集合还能完成其他有趣的功能,比如,统计当天的访问ip,统计活跃用户等等。大家可以发挥自己的想象力,完成更多有趣的功能。
以上就是使用Redis完成抽奖功能的详细内容,更多请关注其它相关文章!