Go 语言指针
在红宝石中,
- 变量是对对象的引用。
- 当您将一个变量分配给另一个变量时,两个变量都指向同一个对象。
- 通过任何变量更改对象将反映在所有引用中
# variable array_a is a reference to an array object array_a = [1,2,3] # array_b and array_c now points to the same array object as array_a array_b = array_a array_c = array_a # updating array_b will update the underlying array object defined by 'array_a' # array_a, array_b and array_c will have the same output array_b <p>在 go 中:</p>
- 变量可以存储实际值或指向值的指针(内存地址)。
- 将一个变量分配给另一个变量将复制该值
- 这会产生两个自变量
- 指针允许您从多个变量引用相同的数据。-
go 指针(*type)引用存储数据的内存地址。 它需要像 *string=0x14000114180 这样的东西。 go 值(类型)保存实际数据 复制会创建一个新的独立实例
// main.go package main import "fmt" func main() { // create an array of length 4, with initial values [1, 2, 3, 0] array_a := [4]int{1,2,3} // 'array_b' references the same underlying array as 'array_a' array_b := array_a array_c := array_c array_b[3] = 4 fmt.println("array_a: " array_a) fmt.println("array_b: " array_b) fmt.println("array_c: " array_c) } // output // array_a: [1 2 3 0] // array_b: [1 2 3 4] <p>为了达到与 ruby 相同的结果,我们需要确保我们没有将 array_a 的值“复制”到 array_b 和 array_c。</p> <p>相反,我们需要为 array_b 和 array_c 分配一个指向 array_a 的指针。<br></p>// main.go package main import "fmt" func main() { // Create an array of length 4, with initial values [1, 2, 3, 0] array_a := [4]int{1,2,3} // 'array_b' and 'array_c' is a pointer to the memory address that stores the value of 'array_a' array_b := &array_a array_c := &array_c array_b[3] = 4 // Since array_a does not store a pointer, we print it directly // array_a (value) // +-------------------+ // | [1, 2, 3, 4] | // +-------------------+ // ^ // | // &array_a (address)
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