Angular LAB:动画列表并使用 AnimationBuilder 实现命令式动画

angular lab:动画列表并使用 animationbuilder 实现命令式动画

您知道 angular 包含一个复杂的动画系统吗?当我想要在元素进入屏幕或被破坏时为其设置动画时,我发现它特别有用!

此外,您还可以使用 animationbuilder 来强制播放、暂停或停止一些自定义动画!让我们看看它是如何完成的。

创建列表

在本练习中,我们首先创建一个列表,如下所示:

@component({
  selector: 'app-root',
  standalone: true,
  template: `
    <button>add user</button>
    
    @for (user of users(); track user.id) {
  • {{ user.name }}
  • }
`, }) export class appcomponent { users = signal([ { id: math.random(), name: 'michele' } ]); adduser() { this.users.update(users => [...users, { id: math.random(), name: 'new user' }]); } }

请注意,我们添加了一个将用户添加到列表中的按钮!

动画列表

现在,如果我们想要为要添加的新用户设置动画该怎么办?首先,我们想通过在主配置中提供它来告诉 angular 我们想要使用它的动画系统:

import { provideanimationsasync } from '@angular/platform-browser/animations/async';

bootstrapapplication(appcomponent, {
  providers: [
    provideanimationsasync(),
  ]
});

然后,我们可以创建我们的动画:

import { trigger, transition, style, animate } from '@angular/animations';

const fadeinanimation = trigger('fadein', [
  transition(':enter', [
    style({ transform: 'scale(0.5)', opacity: 0 }),
    animate(
      '.3s cubic-bezier(.8, -0.6, 0.2, 1.5)', 
      style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 })
    )
  ])
])

有了这些帮助者,我们:

  • 创建了一个名为 fadein 的动画触发器
  • 添加了元素进入屏幕时的过渡
  • 应用了初始样式
  • 立即开始动画,这将导致新的样式应用于元素

更多关于如何编写动画的信息,可以参考官方指南,非常棒!

现在让我们将此动画应用到列表中的每个元素:

@component({
  ...,
  template: `
    <button>add user</button>
    
    @for (user of users(); track user.id) {
  • {{ user.name }}
  • }
`, // also, add the animation to the metadata of the component animations: [fadeinanimation] })

现在,当添加新项目时,它会变得动画!我们的第一步已经完成。

请注意,为了让我们的动画正常工作,angular 必须跟踪 for 中的每个元素,因为否则它最终可能会在更新模板时重新创建相同的元素,从而导致不必要的结果动画。这是免费的新控制流语法,因为 track 属性是强制性的,但如果您使用旧版本的 angular 和 *ngfor 指令,则必须使用 trackby 选项,如下所示:


  • {{ user.name }}
  • // a class method in your component:
    trackbyuserid(index, user: user) {
      return user.id;
    }
    

    现在,让我们向列表中添加另一种类型的动画。

    动画生成器

    让我们为列表的每个元素添加一个按钮:

    
    
  • {{ user.name }}
  • 想象一下:我们想让元素在按下按钮时闪烁。那就太酷了!这就是 animationbuilder 服务的用武之地。

    首先,让我们创建一个将应用于每个元素的指令。在此指令中,我们将注入 elementref 和 a​​nimationbuilder:

    import { animationbuilder, style, animate } from '@angular/animations';
    
    @directive({
      selector: '[blink]',
      exportas: 'blink', // 
    
    
    
    <p>请注意,我们<strong>导出了</strong>指令:我们将在几秒钟内找到原因。 </p>
    
    <p>然后,我们可以创建一个像这样的自定义动画:<br></p>
    
    
    export class blinkdirective {
    
      ...
    
      private animation = this.animationbuilder.build([
        style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }),
        animate(150, style({ transform: 'scale(1.1)', opacity: .5 })),
        animate(150, style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }))
      ]);
    }
    

    我们使用的函数与之前的动画中使用的函数相同,只是样式不同。

    现在我们要创建一个播放器,它将在我们的元素上执行动画:

    export class blinkdirective {
    
      ...
    
      private player = this.animation.create(this.el.nativeelement);
    }
    

    现在让我们公开一个真正启动动画的方法!

    export class blinkdirective {
    
      ...
    
      start() {
        this.player.play();
      }
    }
    

    只剩下一步了:我们必须导入指令,将其应用到我们的元素,使用模板变量获取它,并在按下按钮时调用该方法!

    @component({
      selector: 'app-root',
      standalone: true,
      template: `
        <button>add user</button>
        
      @for (user of users(); track user.id) {
    • {{ user.name }}
    • }
    `, imports: [blinkdirective], animations: [ fadeinanimation ] })

    我们可以获取指令的实例并将其放入局部变量中,因为我们之前使用exportas导出了指令。这就是关键部分!

    现在,尝试单击按钮:该元素将正确设置动画!

    练习已经完成,但这只是冰山一角! animationplayer 有很多命令可用于停止、暂停和恢复动画。非常酷!

    interface animationplayer {
      ondone(fn: () => void): void;
      onstart(fn: () => void): void;
      ondestroy(fn: () => void): void;
      init(): void;
      hasstarted(): boolean;
      play(): void;
      pause(): void;
      restart(): void;
      finish(): void;
      destroy(): void;
      reset(): void;
      setposition(position: number): void;
      getposition(): number;
      parentplayer: animationplayer;
      readonly totaltime: number;
      beforedestroy?: () => any;
    }
    

    如果您想使用它,这是我们的完整示例:只需将其放入 main.ts 文件中并查看它的实际效果!

    import { Component, signal, Directive, ElementRef, inject } from '@angular/core';
    import { bootstrapApplication } from '@angular/platform-browser';
    import { trigger, transition, style, animate, AnimationBuilder } from '@angular/animations';
    import { provideAnimationsAsync } from '@angular/platform-browser/animations/async';
    
    interface User {
      id: number;
      name: string;
    }
    
    @Directive({
      selector: '[blink]',
      exportAs: 'blink',
      standalone: true
    })
    export class BlinkDirective {
    
      private animationBuilder = inject(AnimationBuilder);
      private el = inject(ElementRef);
    
      private animation = this.animationBuilder.build([
        style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }),
        animate(150, style({ transform: 'scale(1.1)', opacity: .5 })),
        animate(150, style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }))
      ]);
    
      private player = this.animation.create(this.el.nativeElement);
    
      start() {
        this.player.play();
      }
    }
    
    const fadeInAnimation = trigger('fadeIn', [
      transition(':enter', [
        style({ transform: 'scale(0.5)', opacity: 0 }),
        animate(
          '.3s cubic-bezier(.8, -0.6, 0.2, 1.5)', 
          style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 })
        )
      ])
    ])
    
    @Component({
      selector: 'app-root',
      standalone: true,
      template: `
        <button>Add user</button>
        
      @for (user of users(); track user.id) {
    • {{ user.name }}
    • }
    `, imports: [BlinkDirective], animations: [ fadeInAnimation ] }) export class App { users = signal([ { id: Math.random(), name: 'Michele' } ]); addUser() { this.users.update(users => [...users, { id: Math.random(), name: 'New user' }]); } } bootstrapApplication(App, { providers: [ provideAnimationsAsync() ] });

    以上就是Angular LAB:动画列表并使用 AnimationBuilder 实现命令式动画的详细内容,更多请关注其它相关文章!