一文详解js中的事件对象、事件源对象和事件流
js中事件对象、事件源对象、事件流分析理解
事件对象(event)
什么是事件:事件就是指js中所有可以发生的有并且有监听的事件,比如:(鼠标、键盘以及浏览器窗口变化等)
是什么是事件对象(event):通俗讲就是一个记录了事件各种信息的一个对象。
这里需要注意的是:事件对象会有兼容性问题,在除IE的浏览器中为event,而非浏览器中为window.event,
btn.onclick = function(event){let e = event || window.event}
事件源对象
简单来说,就是指事件具体是在那个对象上发生的,对于element元素来说,事件源对象就是指你所点击的元素。同样存在浏览器兼容问题:
- 在fireFox中为event.srcElement
- 在IE中为event.target
兼容写法参照事件对象
事件流
事件流主要分为两类:1.捕获事件 2.冒泡事件 触发顺序是先捕获在冒泡
但是如果细分的话在捕获到冒泡阶段会存在一个目标阶段,即所具体操做的dom元素要进行的操作阶段
捕获事件
先由最上一级的节点先接收事件,然后向下传播到具体的节点。eg:当用户点击了p元素,采用事件捕获,则click事件将按照document>htm>body>p的顺序进行传播。传递方式是由外向内传递。
冒泡事件
和捕获事件相反,它是由内向外传递,当用户点击p时它会向父级传递,p>body>html。***由于这种特性常常用于事件委托。
事件委托
我们将所有子元素要触发的相同事件绑定到父元素身上,这样可以减少对DOM操作提高性能。具体使用方法是使用事件源对象的方法。
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul>
要对li绑定点击事件,通常我们的做法是循环给li田间点击事件
let oLi = document.querySelectorAll("li") for(let i; i < oLi.length; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log("i") } }
而使用事件委托的方法是
let oUl = document.querySelector("ul") oUl.onclick = function(event){ let e = event || window.event console.log(e.target.innerHTML) }
- 优点
- 提高性能,不需要循环所有元素一个一个绑定事件。
- 灵活,有动态创建进来的新元素不需要重新绑定事件。
阻止事件冒泡和阻止默认事件
阻止事件冒泡的操作(兼容性写法)
***有些事件不需要进行冒泡操作
function stopBubble(event){ var e = event||window.event //事件对象兼容写法 e.stopProgation() ? e.stopProgation() : e.cancelBubble = true //IE兼容写法}
阻止默认事件(兼容写法)
***阻止a标签以及鼠标右键默认跳转和菜单事件
function cancelHandle(event){ var e = event||window.event e.preventDefault() ? e.preventDefault() : e.returnValue = false/*ie*/}
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