H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例,drawImage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

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  1. context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

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  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

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  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:
2016325103525710.png (360×360)

PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

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  1. <!DOCTYPE html>   
    <html lang="zh">   
    <head>   
        <meta charset="UTF-8">   
        <title>drawImage()</title>   
        <style>   
            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
            #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
        </style>   
    </head>   
    <body>   
    <p id="canvas-warp">   
        <canvas id="canvas">   
            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
        </canvas>   
    </p>   
      
    <script>   
        window.onload = function(){   
            var canvas = document.getElementById("canvas");   
            canvas.width = 800;   
            canvas.height = 600;   
            var context = canvas.getContext("2d");   
            context.fillStyle = "#FFF";   
            context.fillRect(0,0,800,600);   
      
            var img = new Image();   
            img.src = "./images/20-1.jpg";   
            img.onload = function(){   
                context.drawImage(img,200,50);   
            }   
        };   
    </script>   
    </body>   
    </html>

运行结果:
2016325103645161.jpg (850×500)

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

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  1. <!DOCTYPE html>   
    <html lang="zh">   
    <head>   
        <meta charset="UTF-8">   
        <title>绘制心形相框</title>   
        <style>   
            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
            #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
        </style>   
    </head>   
    <body>   
    <p id="canvas-warp">   
        <canvas id="canvas">   
            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
        </canvas>   
    </p>   
      
    <script>   
        window.onload = function(){   
            var canvas = document.getElementById("canvas");   
            canvas.width = 800;   
            canvas.height = 600;   
            var context = canvas.getContext("2d");   
            context.fillStyle = "#FFF";   
            context.fillRect(0,0,800,600);   
      
            context.beginPath();   
            context.moveTo(400,260);   
            context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
            context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
            context.clip();   
            context.closePath();   
      
            var img = new Image();   
            img.src = "./images/20-1.jpg";   
            img.onload = function(){   
                context.drawImage(img,348,240,100,100);   
            }   
        };   
    </script>   
    </body>   
    </html>

运行结果:
2016325103713253.jpg (300×286)

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

以上就是H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例的详细内容,更多请关注其它相关文章!