如何使用JavaScript编写一个五子棋游戏程序
五子棋游戏是一种非常经典的棋类游戏,在现代社会已经有了很长的历史。而随着计算机技术和互联网的快速发展,现在人们已经可以通过网络平台进行在线五子棋对战了。而在实现这些应用中,JavaScript作为一种大众化编程语言自然也是不得不提的。
如何使用JavaScript编写一个五子棋游戏程序呢?在本文中,笔者将为大家提供一种基本的程序实现思路,并根据实现思路给出一份简洁明了的流程图。
一、程序实现思路
- 生成棋盘
作为一种棋类游戏,五子棋游戏的核心当然是棋盘。在JavaScript中,我们可以使用HTML与CSS相结合的方式生成一个简单的棋盘。代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋游戏</title> <style> #chessboard { width: 540px; height: 540px; margin: 0 auto; border: 1px solid #333; position: relative; } .row { height: 30px; position: absolute; left: 0; right: 0; } .col { width: 30px; height: 30px; float: left; border: 1px solid #333; } </style> </head> <body> <div id="chessboard"> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> ... </div> <script src="main.js"></script> </body> </html>
在上述代码中,我们使用了 在生成棋盘之后,我们需要能够在棋盘上添加黑子或者白子。这需要我们使用JavaScript通过事件绑定实现。 方法如下: 1)用变量 2)使用 其中, 3)在 核心代码如下: 最后一个问题是如何判断游戏是否胜利。事实上,五子棋胜负的判断规则非常简单,只需要在当前下的棋子周围搜索是否有连续的五个棋子即可。 具体操作如下: 1)使用 2)使用 3)使用 4)使用 二、流程图 实现五子棋程序的流程图如下: 如上,当用户点击棋盘上的空白区域时,程序会执行如下的操作: 以上就是如何使用JavaScript编写一个五子棋游戏程序的详细内容,更多请关注其它相关文章!turn
来表示当前下棋方,0代表黑子,1代表白子:var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子
document.getElementById
方法获取到所有的棋盘格子,并且添加单击事件:var cells = document.getElementsByClassName('col');
for (var i = 0, len = cells.length; i < len; i++) {
cells[i].onclick = function() {
addChessman(this);
};
}
addChessman
函数表示添加棋子的操作。addChessman
函数中,我们需要进行以下操作:// 添加棋子
function addChessman(cell) {
if (cell.className.indexOf('chessman') === -1) {
// 当前格子中没有棋子,则可以添加
var chessman = document.createElement('div');
chessman.className = (turn === 0) ? 'black chessman' : 'white chessman';
cell.appendChild(chessman);
// 切换下棋方
turn = (turn === 0) ? 1 : 0;
// 判断是否胜利
if (checkWin(cell)) {
alert('游戏结束,' + ((turn === 0) ? '黑子' : '白子') + '胜利!');
}
}
}
getRow
函数获取到当前格子所在的行数:function getRow(cell) {
var row = cell.parentNode;
while (row.nodeName === 'DIV' && row.className.indexOf('row') === -1) {
row = row.parentNode;
}
return parseInt(row.className.replace(/^row/, ''));
}
getCol
函数获取到当前格子所在的列数:function getCol(cell) {
return parseInt(cell.className.replace(/^col/, ''));
}
getChessman
函数获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息:// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息
function getChessman(row, col) {
var cell = document.querySelector('.row' + row + ' .col' + col);
if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === 'DIV') {
return cell.firstChild.className;
} else {
return null;
}
}
checkLine
函数搜索当前位置周围的所有方向,看是否有连续的五个棋子:// 检查棋子是否连成五个
function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) {
if (count === 5) {
return true;
} else if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10) {
return false;
} else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) {
return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1);
} else {
return false;
}
}
// 判断当前棋局是否结束
function checkWin(cell) {
var row = getRow(cell);
var col = getCol(cell);
var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向
checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向
checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向
checkLine(row, col, -1, 1, 1); // 左斜方向
return flag;
}