Android基础逆向没怎么实现
0x01 Activity 跳转
demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。
建一个新的Activity
跳转Activity
这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:
Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class); startActivity(i);
设置标识
生成apk测试
0x02 Androidmanifest.xml说明
首先来看下Androidmanifest.xml的内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.hanlei.first_demo"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".Main2Activity"></activity> </application></manifest>
在这里我们可以看到有两个Activity。
如何设置最先启动?
这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity
<activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
这个是我们的第二个Activity
<activity android:name=".Main2Activity"></activity>
是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.hanlei.first_demo"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> </activity> <activity android:name=".Main2Activity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
测试
现在我们生成apk。
我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。
0x03 反编译
有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。
1. 丢Android Killer里。
2.找到关键代码
恩。在$2里。
.method public onClick(Landroid/view/View;)V .locals 3 .param p1, "v" # Landroid/view/View; .prologue .line 33 new-instance v0, Landroid/content/Intent; iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity; const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity; invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V .line 34 .local v0, "i":Landroid/content/Intent; iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity; invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V .line 35 return-void .end method
这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象
new-instance v0, Landroid/content/Intent;
获取MainActivity对想存储在v1中
iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
把Main2Activity存入v2中
const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
然后把v1和v2放入v0中。
invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。
.line 34 .local v0, "i":Landroid/content/Intent; iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity; invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
虽然我不知道smali的含义,但我很熟悉它,一下就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。我熟练掌握C语言是因为学习时坚持不懈地敲了许多代码并完成了几个项目。
0x04 实战分析
样本
样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef 密码:a673
试玩
不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。
一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。
1.apk反编译
2.查看Androidmanifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.sxiaoao.farm.farmherohx"> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name=""/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/> <uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.WRITE_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="美人鱼消消" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.CmgameApplication"> <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/> <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/> <activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/> <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/> </intent-filter> </activity> <activity android:name="cn.cmgame2_0.launch_model.shortcut.main.MiguHomeActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="cn.cmgame2_0.category.migu_home"/> </intent-filter> </activity> <service android:name="cn.cmgame.billing.service.GameService"/> <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTop" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.wxapi.WXEntryActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/> <receiver android:name="com.xiaoao.pay.util.update.UpdataBroadcastReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE"/> </intent-filter> </receiver> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="552f4eeafd98c57677001cb8"/> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="8556"/> </application></manifest>
3.尝试跳转
首先来看下我们的跳转。
<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/> <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/> </intent-filter> </activity>
跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/><activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name="MainActivity"
第二个Activity的name:android:name="LogActivity"
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/> <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/> </intent-filter> </activity>
这个是修改后的Activity。
其实我也只是对
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
这句就是必须的。
还有两句
<action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/><category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
以上就是Android基础逆向没怎么实现的详细内容,更多请关注其它相关文章!