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Autodesk Maya 2018 64位

中文破解版Autodesk Maya 2018 64位
  • 软件大小:1.41G
  • 授权方式:免费版
  • 软件类型:免费
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境:.rar
  • 更新日期:2024-08-05
  • 软件介绍
  • 下载地址
  • 大家都在用

Autodesk Maya 2018,一款专业的三维动画、建模、仿真和渲染软件,提供了一个功能强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,软件功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,提供了新UV工具包,包含许多更佳的工具和功能;增加了交互式修饰的成束修改器,可以生成逼真的头发和毛发成束效果,以及更多的实用功能,帮助设计人员更好的完成工作!

maya2018下载 autodesk maya 2018 中文安装版 64位 (附安装步骤)

Autodesk Maya 2018软件特色

1、集成Arnold阿诺德渲染器

使用Arnold RenderView实时查看场景的变化,包括灯光、材质和相机。

2、运动图形工具集

快速创建复杂的过程效果和动画和实例对象

3、Maya动画时间编辑器

使用非破坏性的、基于clip的非线性编辑器进行高级动画编辑。

4、交互式的头发梳理(XGen)

直观的基于刷毛的梳妆工具可以让你更有控制和准确的发型和造型

5、彩虹桥海洋仿真系统Bifrost Ocean Simulation System

用波浪、波纹和尾迹创造逼真的海洋表面

6、形状编辑工作流程

调整你的角色和动画的速度和速度

7、渲染设置

快速渲染和管理复杂的场景,为便于重用的设置生成模板

Maya2018新功能

一、UV 编辑器工作流、外观

UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能。

UV 编辑器可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。可以从“建模”(Modeling)菜单集中的“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor)菜单访问它。

与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为 UV 编辑器内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。

通过使用 “UV 编辑工作区”(UV Editing Workspace),可以轻松地将 3D 对象与其 2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和 “UV 编辑器”(UV Editor),允许您查看 3D 场景视图内的 UV 与 “UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图中的这些 UV 有何关系,反之亦然。

在“UV 编辑器”(UV Editor)中,可以通过“UV 编辑器”(UV Editor)的菜单、视图栏或“UV 工具包”(UV Toolkit)访问所有主要的 UV 任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。

二、用于交互式修饰的成束修改器

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。

使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。

三、After Effects 实时链接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。

通过在 Maya 与 Adobe After Effects 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。

兼容元素包括:

1、摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))

2、聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))

3、组(转化为 Null 元素)

4、定位器(包括“变换”(Transforms))

5、平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。

6、网格(转化为实体)

导出的数据包括:

1、位置

2、旋转

3、比例

4、强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)

四、更多 MASH 节点

MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。

现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。

MASH 节点增强功能

1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。

2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。

3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。

“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。

4、“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。

5、“方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。

6、变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。

7、ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。

8、弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。

9、音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。

10、Python 节点:添加了强度控件。

11、偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。

12、炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。

13、复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。

14、局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。

maya2018全部功能

一、运动图形

1、三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

2、改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。

3、运动图形工具集

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画。

二、三维动画

1、平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度。

2、测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。

3、常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。

4、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

5、形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画。

6、动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景。

三、三维建模

1、增强功能 | 对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。

2、改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

四、动力学和效果

1、深层自适应流体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览。

3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

创建大气效果,如烟和雾。

4、Bifrost 程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体。

5、Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真。

6、Maya nCloth

创建逼真的可变形材质。

7、交互式头发修饰工具 (XGen)

使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。

8、Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

五、三维渲染和着色

1、其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色。

2、增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、增强功能 | 下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。

5、Arnold 与 Maya 集成

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

6、渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。

六、流程集成

1、脚本和 API

以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。

2、数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景。

3、场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

破解教程

安装 Autodesk Maya 2018 软件程序,使用序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666

在KEYS.txt里面找到对应软件的密钥,Autodesk Maya 2018 为 657I1

完成软件安装,然后重启软件

断开网络链接,软件会提示需要网络连接,点击关闭,点击再次激活

选择 I have an activation code from Autodesk(我有 Autodesk 的激活码 )

鼠标右键注册机选择以管理员身份运行

点击 Mem Patch,此时会看到 successfully patched

复制请求码到注册机中,然后点击 Generate 生成激活码

复制激活码到软件注册窗口完成注册

完成注册安装,使用软件

Autodesk Maya 2018 64位免责声明:

1、本软件及软件版权属各自产权人所有,

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