列表
-
php
使用 eslint 时,是否还需进行 tree shaking?在使用 ESLint 时,我们可能会遇到 ESLint 的提示,指出定义了某些未使用变量。这时,我们可能会感到疑惑:是否还需使用 Tree Shaking?ESLint 和 T
-
php
go 标准输出的内容是否需要手动清理?在使用 Go 开发程序时,标准输出的内容不需要手动关心和清理。内容存储位置标准输出的内容并没有存储在任何物理设备或内存中。它被直接输出到屏幕上,是一种即时流式传输。因此,无需担心磁盘或内存占用。免除清理
-
php
优化Go应用程序与RabbitMQ交互,解决内存爆炸问题在Go应用程序中,您正在使用RabbitMQ作为消息传递中间件。在进行性能测试时,您发现使用ab命令向应用程序发送10000条消息会导致内存爆炸。这一问题是由在每次请求中初始化新的Ra
-
php
go 标准输出的内容是否需要手动清理在 Go 编程中,标准输出的内容存储在了哪里呢?需要关心磁盘或内存占用吗?答案:标准输出的内容不需要关注和清理。它不会存储在任何地方,而是即时输出到屏幕上的。因此,您不必担心磁盘或内存占用。以上就是Go
-
php
长连接下,对象能否保持存活?想象一下一款网游,每一个玩家都有500KB的人物数据,这是不可分割的原子性数据。每次玩家操作,都需要从数据库读取这500KB数据,并将其序列化为Player对象。操作完成后,再将Player对象反序列化回数据库。
-
php
长连接下,对象的生命周期迷思假设我们有一款网游,其中玩家的人物数据占用500Kb 存储空间,每次操作都需要读取并反序列化为Player 对象。那么,在采用长连接的前提下,对象的生存期会发生怎样的变化? 问题探讨原本的猜测是,在长连接建立后实
-
php
长连接下的对象持久性在建立长连接后,新实例化的对象是否可以在连接断开前一直保持存在,是一个值得探讨的问题。问题分析:假设有一个网游,每个玩家的数据以原子形式存储,大小为 500kb。每次操作都需要从数据库读取数据并反序列化成 Player
-
php
取地址符优化 JSON 返回响应在 Gin 使用 context.JSON 返回响应时,参数 &resp 中的取地址符 (&) 是否能带来性能优势?回答:是的,使用取地址符可以减少内存占用和提高效率。当未指定取地址符时,Gin 会在返回 J
-
php
长连接下的对象持久性在以长连接为服务架构的网络游戏中,玩家的数据通常以较大的原子级别存储在数据库中。当玩家进行操作时,需要从数据库中读取数据并序列化成对象,操作完成后再将对象反序列化回数据库。对于长连接,建立连接后实例化的对象,是否会在连接
-
JAVA
fastjson解析大字符串报错的解决之道在使用fastJson解析体积较大的字符串时,可能遇到报错问题。针对此问题,除了尝试parseObject()方法之外,还可以考虑以下解决方案:考虑使用其他JSON解析工具除了fastJson,还有
-
JAVA
LinkedBlockingQueue 源码中的 GC 优化在 LinkedBlockingQueue 源码中,我们经常看到 h.next = h 这行代码。这行代码是用来辅助垃圾回收 (GC) 的。当节点 h 被移除链表时,它的 next
-
php
分表后如何实现排序分页查询?分表场景下,通过订单生成时间对订单数据进行降序排序并分页展示,存在一定挑战。目前已有的两种方法都存在缺陷。一种方法是按页查询每张表的前 n 条记录(n 为每页数量),然后在内存中合并并排序所有记录,选择所需的数据
-
JAVA
在 java 中,lambda 表达式和匿名内部类都是实现代码块的方法。简洁性:lambda 表达式更简洁,只需一行代码即可定义。多态性:匿名内部类允许多态性,可以继承或实现类或接口。外部变量访问权限:lambda 表达式可以访问所有外部变
-
JAVA
Java 中高阶函数的优点和缺点优点代码可重用性:高阶函数允许将通用操作封装成可重复使用的函数,从而提高代码的可重用性和简洁性。函数式编程:高阶函数是函数式编程的基础,它提供了一种更声明性的编程方式,将重点放在数据转换而不是可变状态上。简化