HTML5 canvas如何实现代码流瀑布?(附代码)
本篇文章给大家分享HTML5 canvas代码流瀑布的具体代码。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
在js部分写canvas代码,有详细注释
html部分:
一个canvas元素:
<canvas id="canvas" ></canvas>
css部分:
<style> *{ padding: 0; margin: 0; } canvas{ background-color: #111; } body{ overflow: hidden; } </style>
js部分
<script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获取浏览器的宽度和高度 var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight; // 设置canvas的宽高 canvas.width = w; canvas.height = h; // 每个文字的大小 var fontSize = 16; // 一共可以有多少列文字 var col = Math.floor(w / fontSize); // 记录每列文字的y轴坐标 var cpy = []; for(var i = 0;i< col; i++) { cpy[i] = 1; } //定义文字 var str = "Javascriphafhsdhfsfsf{}"; // 绘制 draw(); setInterval(draw,30); function draw(){ context.beginPath(); // 背景填充颜色 context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)"; context.fillRect(0,0,w,h); // 设置字体大小 context.font = fontSize +"px bold 微软雅黑 "; // 设置字体颜色 context.fillStyle = "#00cc33"; for(var i = 0; i < col;i++) { var index = Math.floor(Math.random()*str.length); var x = i*fontSize; var y = cpy[i]*fontSize; context.fillText(str.charAt(index),x,y); if(y >= h && Math.random()> 0.99)// 出现时间延迟的效果 { cpy[i]=0;// 只要Math.random> 0.99 时才纵坐标从0开始写字 } cpy[i]++;// 数组值加一,以便下一次写的字在下面一行 } } </script>
动态效果图:
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